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les armes

 

LES ARMES A ZEPIRATESLAND 

 

Je vais vous parler des armes, marins d’eau douce ! Elles ont toutes un effet différent. Vous devez le savoir, et les utiliser à bon escient !
Voyons cela ensemble !
D’abord, il faut savoir que chaque combat se décompose en 5 attaques successives.



combat zepirates



 

Les armes « de base » permettent de booster la première attaque ou les deux premières ou les trois premières.
Ensuite, plus on grimpe dans les niveaux du jeu plus on trouve des armes sophistiquées qui peuvent, en plus, rapporter des drakos, celles qui redonnent des points de vie, celles qui donnent des xp, celles qui injectent un poison à l’adversaire, celles qui infligent aussi une perte de point de vie, celles qui volent des pierres précieuses ou des drakos au perdant. Et enfin, il y a celles qui cumulent !!!
Un petit dessin valant qu’un grand discours, voilà un tableau récapitulatif qui vous présentera les armes selon les catégories. N’oubliez pas de contrôler régulièrement l’usure de votre arme et d’aller l’affûter avant de la perdre complètement !

 

armes niveau 1

 

+1 point de dégât sur la première attaque

 

+1 point de dégât sur la 1° et la 2° attaque

 

+1 point de dégât sur la 1°, la 2°et la 3° attaque

 

+ 2 points de dégâts sur la 1° attaque

 

+2 points de dégâts sur la 1°, et la 2° attaque

massue de base
massue de base

hachette du débutant
hachette du débutant

coutelas primaire
coutelas primaire

fouet simple
fouet simple

sabre de Razmott
sabre de Razmott




 

 

armes de niveau 2

+2 points de dégâts sur la 1° attaque et +1 point sur la 2°attaque bonus de 0.1 drakos par victoire

+1 point de
dégât sur la 1° attaque et +1 point sur la 2° attaque. Bonus de 0.2 drakos par victoire

+1 point de
 dégât sur la 1° attaque et +1 point sur la 2° attaque. Bonus de 0.25 point de vie par victoire

+1 point de
 dégât sur la 1° et la 2° attaque. Bonus de 1 point de vie par victoire

+1 point de
 dégât sur la 1° et la 2° attaque. Bonus de 1xp par victoire

hache tranchante
hache tranchante

lame des meurtriers
lame des meurtriers

massue à pics
massue à pics

épée de Trithon
épée de Trithon

fouet destructeur
fouet destructeur








armes de niveau 3

+1 point de dégât sur la 1°, la 2°et la 3° attaque +
vole 0.5 point de vie + injecte un poison de niveau 1 par victoire

+1 point de dégât sur la 1°, la 2°et la 3° attaque +
inflige une perte de 1 point de vie par victoire

+2 points de dégâts sur la 1°, et la 2° attaque+vole 0.5 points de vie+injecte un poison de niveau 1 par victoire

+2 points de dégâts sur la 1° et la 2° attaque+ donne 0.2 drakos par victoire

+2 points de dégâts sur la 1° et la 2° attaque+vole 1 point de vie par victoire

+2 points de dégâts sur la 1° et la 2° attaque+ 1 xp + injecte un poison de niveau 1 par victoire

+2 points de dégâts sur la 1° et la 2° attaque+ inflige une perte de 1 point de vie à l’adversaire par victoire

 

marteau maudit marteau maudit

épée des damnés
épée des damnés

hache tranchante de Goratz
hache tranchante de Goratz

épée des âmes perdues
épée des âmes perdues

coutelas vampirique
coutelas vampirique

trident oublié
trident oublié

fouet à frappe amplifiée
fouet à frappe amplifiée

 

 

 

 

armes de niveau 4

+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+ vole parfois une gemme en cas de victoire

+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+ injecte un poison de niveau 2+ donne 1 xp en cas de victoire

+2points de dégâts sur la 1° attaque, +1 point sur la 2° et 3° attaque+2 xp en cas de victoire

+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+ donne 1 point de vie en cas de victoire

+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+donne 0.3 drakos+vole parfois une gemme en cas de victoire

+2 points de dégâts sur la 1° et la 2°attaque+3 points sur la 3°+ usure 2 fois moins importante lors des combats

+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+ donne 0.4 drakos+ injecte un poison de niveau 2 en cas de victoire

épée voleuse à crochets
épée voleuse à crochets

couteau démoniaque empoisonné
couteau démoniaque empoisonné

griffe de Namdar le voleur
griffe de Namdar le voleur

lame purificatrice
lame purificatrice

masse de Mazgul le fourbe
masse de Mazgul le fourbe

coutelas déchireur
coutelas déchireur

a
fouet maléfique venimeux

 


 

armes de niveau 5

+3 de dégâts sur la 1° et la 2° attaque +
+2 sur la 3° attaque +
inflige une perte de 1.5 de vie en cas de victoire

+2 de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque + inflige une perte de 0.5  de vie+
injecte un poison de niveau 2+donne 0.5 drakos+2xp en cas de victoire

+3 de dégâts sur la 1° attaque +2 de dégâts sur la 2° et la 3° attaque+ inflige une perte d’1 point de vie+donne 0.7 drakos+1xp en cas de victoire

+4 de dégâts sur la 1° et la 2° attaque +3 de dégâts sur la 3° attaque+ rapporte 1 point de vie+ 1xp en cas de victoire

+5 de dégâts sur la 1° et la 2° attaque +2de dégâts sur la 3° attaque+ injecte un poison de niveau 2+ vole 1.5 de vie en cas de victoire

+4 de dégâts sur la 1° attaque, +3 sur la 2° et +2 sur la 3°
+donne 0.8 drakos+
injecte un poison de niveau 2+ vole 2 points de vie en cas de victoire

+4 de dégâts sur la 1° attaque, +3 sur la 2° et + 2 sur la 3°
+ usure deux fois moins importante+ donne 1xp en cas de victoire

masse d’arme arracheuse de tête
masse d’arme arracheuse de tête

fouet divin
fouet divin

hache suprême à triples tranchants
hache suprême à triples tranchants

hallebarde sanglante
hallebarde sanglante

couteau à doubles dents de cobra
couteau à doubles dents de cobra

épée infernale de Belzébuth
épée infernale de Belzébuth

griffe de l’apocalypse
griffe de l’apocalypse

 

Bon, avec ça moussaillons, vous devriez trouver l’arme qui vous conviendra. Réfléchissez à votre intérêt : gagner des xp ? Ne plus avoir à acheter de potion de santé ? Aller moins souvent chez l’affûteur ? Êtes vous âpres au gain et courrez vous après les gemmes et les drakos ? Rassurez vous, même si vous vous êtes trompés et que vous vous voulez changer d’arme,  rien de plus simple ! Il suffit de l’affûter, et de retourner la revendre pour un prix un tout petit plus bas que celui de départ.
Que la victoire vous accompagne !