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les armes
LES ARMES A ZEPIRATESLAND
Je vais vous parler des armes, marins d’eau douce ! Elles ont toutes un effet différent. Vous devez le savoir, et les utiliser à bon escient !
Voyons cela ensemble ! D’abord, il faut savoir que chaque combat se décompose en 5 attaques successives. |
Les armes « de base » permettent de booster la première attaque ou les deux premières ou les trois premières.
Ensuite, plus on grimpe dans les niveaux du jeu plus on trouve des armes sophistiquées qui peuvent, en plus, rapporter des drakos, celles qui redonnent des points de vie, celles qui donnent des xp, celles qui injectent un poison à l’adversaire, celles qui infligent aussi une perte de point de vie, celles qui volent des pierres précieuses ou des drakos au perdant. Et enfin, il y a celles qui cumulent !!! Un petit dessin valant qu’un grand discours, voilà un tableau récapitulatif qui vous présentera les armes selon les catégories. N’oubliez pas de contrôler régulièrement l’usure de votre arme et d’aller l’affûter avant de la perdre complètement ! |
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+1 point de dégât sur la première attaque |
+1 point de dégât sur la 1° et la 2° attaque |
+1 point de dégât sur la 1°, la 2°et la 3° attaque |
+ 2 points de dégâts sur la 1° attaque |
+2 points de dégâts sur la 1°, et la 2° attaque |
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+2 points de dégâts sur la 1° attaque et +1 point sur la 2°attaque bonus de 0.1 drakos par victoire |
+1 point de |
+1 point de |
+1 point de |
+1 point de |
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+1 point de dégât sur la 1°, la 2°et la 3° attaque + |
+1 point de dégât sur la 1°, la 2°et la 3° attaque + |
+2 points de dégâts sur la 1°, et la 2° attaque+vole 0.5 points de vie+injecte un poison de niveau 1 par victoire |
+2 points de dégâts sur la 1° et la 2° attaque+ donne 0.2 drakos par victoire |
+2 points de dégâts sur la 1° et la 2° attaque+vole 1 point de vie par victoire |
+2 points de dégâts sur la 1° et la 2° attaque+ 1 xp + injecte un poison de niveau 1 par victoire |
+2 points de dégâts sur la 1° et la 2° attaque+ inflige une perte de 1 point de vie à l’adversaire par victoire |
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+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+ vole parfois une gemme en cas de victoire |
+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+ injecte un poison de niveau 2+ donne 1 xp en cas de victoire |
+2points de dégâts sur la 1° attaque, +1 point sur la 2° et 3° attaque+2 xp en cas de victoire |
+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+ donne 1 point de vie en cas de victoire |
+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+donne 0.3 drakos+vole parfois une gemme en cas de victoire |
+2 points de dégâts sur la 1° et la 2°attaque+3 points sur la 3°+ usure 2 fois moins importante lors des combats |
+2 points de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque+ donne 0.4 drakos+ injecte un poison de niveau 2 en cas de victoire |
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+3 de dégâts sur la 1° et la 2° attaque + |
+2 de dégâts sur la 1°, la 2° et la 3° attaque + inflige une perte de 0.5 de vie+ |
+3 de dégâts sur la 1° attaque +2 de dégâts sur la 2° et la 3° attaque+ inflige une perte d’1 point de vie+donne 0.7 drakos+1xp en cas de victoire |
+4 de dégâts sur la 1° et la 2° attaque +3 de dégâts sur la 3° attaque+ rapporte 1 point de vie+ 1xp en cas de victoire |
+5 de dégâts sur la 1° et la 2° attaque +2de dégâts sur la 3° attaque+ injecte un poison de niveau 2+ vole 1.5 de vie en cas de victoire |
+4 de dégâts sur la 1° attaque, +3 sur la 2° et +2 sur la 3° |
+4 de dégâts sur la 1° attaque, +3 sur la 2° et + 2 sur la 3° |
Bon, avec ça moussaillons, vous devriez trouver l’arme qui vous conviendra. Réfléchissez à votre intérêt : gagner des xp ? Ne plus avoir à acheter de potion de santé ? Aller moins souvent chez l’affûteur ? Êtes vous âpres au gain et courrez vous après les gemmes et les drakos ? Rassurez vous, même si vous vous êtes trompés et que vous vous voulez changer d’arme, rien de plus simple ! Il suffit de l’affûter, et de retourner la revendre pour un prix un tout petit plus bas que celui de départ.
Que la victoire vous accompagne ! |