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les combats en mers
Tu es arrivé à 5000 xp, moussaillon !! Voilà qui est satisfaisant ! Tu vas pouvoir faire partie d’un équipage, maintenant...Mais en tant que mousse, que crois tu ? Tu devras attendre 15 000 xp pour pouvoir combattre en mer !!! Et si c’est toi le capitaine, c’est seulement à ce moment là que tu pourras acheter ton premier bateau (400 de structure). Toutes les 20 victoires, tu auras la possibilité de passer au bateau supérieur (10 points de structure en plus) en ne payant que la différence de prix entre le nouveau et l’ancien, jusqu’au plus gros navire (510 de structure).

Sur cette carte, tu peux voir les bateaux qui t’entourent. Il y a des navires rouges (personne à bord) oranges (territoire adverse, impossible de les attaquer) et jaunes (disponibles pour un combat). Ton bateau est juste au centre de la carte, toutes voiles dehors !
En passant la souris sur les bateaux, leur nom s’affiche. Au bout d’un certain temps, tu connaîtras certains équipages et tous leurs membres.
Clique sur le bateau jaune de ton choix et cette page apparaîtra :
Puis, en cliquant sur « je participe au combat », tu t’inscris sur la liste des combattants. Maintenant, il faut attendre. Attendre que l’équipage adverse accepte le combat ou pas. Si au bout de quelques minutes, tu n’as pas de réponse, essaye de voir si tu peux les contacter en leur envoyant une bouteille à la mer.
Si le bateau adverse accepte le combat, tu intègres tout l’équipage au combat, y compris les absents (car, sinon, en cas de victoire, tes coéquipiers n’auront pas d’xp supplémentaires.)
Et enfin, tu n’as plus qu’à cliquer sur « équipe prête » et le combat peut commencer !!
Te voilà sur la mer ! Attention ! Le premier canon va s’allumer !
Tu as sur le côté gauche de la fenêtre tout ce qui concerne ton navire, et du côté droit ce qui concerne l’adversaire.


Regarde bien : en cliquant sur l’icône « canon double » ou « attaque explosive » tu as le choix entre deux sortes de boulets... En ce qui concerne le canon double, le premier (tir épars) inflige de 30 à 45 points de dégâts, et le deuxième (tir concentré) entre 20 et 55. Pour l’attaque explosive, la mèche courte administre 50 à 60 points de dommage et la mèche longue 30 à 80. A toi de voir si tu oses prendre des risques, sachant que les tirs les plus meurtriers sont aussi les plus rares !!!
Astuce : Pour la première attaque commence par tirer un canon double : le premier coup étant très aléatoire, il ne vaut mieux pas que tu gaspilles un boulet explosif !
Voilà, l’échange de boulets est relativement simple.C’est toi qui voit, soit avec stratégie, soit au « feeling », et surtout, toujours en surveillant les points de structure de ton bateau !!
En résumé
Les commandes sont dans ce petit rectangle :
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Avec un peu de pratique, tu verras, ça vient tout seul !!!
Saches malgré tout que chaque boulet et chaque réparation se paye au port... Si ton équipage est riche, tu peux te permettre d’utiliser toutes les munitions possibles (10 de chaque, sauf les canons simples qui sont illimités, de même que les coups sur le mat)
Souviens toi, matelot, que tu as 6 minutes de réflexion maximum entre chaque coup, sinon, ton adversaire prendra le tour ! Au bout de 4 absences répétées, l’équipe opposée remportera la victoire !
Le petit « plus » : il est possible de chatter pendant le combat avec le camp adverse, ce qui permet souvent des échanges amusants et de croiser des pirates très sympas !
Maintenant, il s’agit pour toi de prouver ta bravoure, ta ruse, et si tu es digne de porter le nom de pirate, ou celui de marin d’eau douce !!